卷积

未完工,敬请期待。

2025/06/01 00:00:00

网络流

前言 首先,网络流不是一个算法,而是一个整合包(玩MC玩的),说白了就是网络流是多个算法的统称: 最大流 EK Dinic 最小割 费用流 … 而且,有些不常用的,可能就不会提,粘个OI Wiki的链接就不详细写了。 接下来就按照这个目录挨个讲一下每个算法。 最大流 如果有哪里没有说清楚,可以看这里,里面还有我没有说到的最大流类型。 看到最大流这个名字很多人都很陌生,这里就先从定义说起。 定义 还是拆词法,“网络流”就可以大致理解为“网络”上的“流”,接下来就挨个说一下这两个的定义。 网络 先说网络的定义。(当然不是Internet) 我们在理解的时候可以认为是管道,但实际上它是一张特殊的有向图。 建设管道的必然知道,管道内流过的水,准确来说是单位时间内流过的水,必然是有上限限制的,否则管道就炸了。 这里也一样,对于每条边 $x \to y$,都有一个函数 $c(x,y)$ 表示这条边的限制,又称容量。 如果在图上没有这条边,则统一规定 $c(x,y)=0$。 最后,还是跟最短路一样,它有一个起点和一个终点,又称源点 $S$ 和汇点 $T$($S \not= T$)。 流函数 再说流函数。 流函数就是说,在真实操作中,一个单位时间内一条边 $x \to y$ 流过的水量 $f(x,y)$。 这里默认保证每个单位时间内都得流过这么多。 其实很好理解。 流函数性质 顺便说一下流函数要满足的性质。 首先,源点可以无限输出水,汇点可以无限输入水。 接下来就是一堆性质: 对于每个 $x,y$,显然 $f(x,y) \leq c(x,y)$(容量限制)。 对于每个 $x,y$,$f(x,y)=-f(y,x)$(斜对称)。 对于每个 $x$,满足不是源点也不是汇点,$\sum\limits_{u \to x} f(u,x)=\sum\limits_{x \to v} f(x,v)$(流量守恒)。 这里说一下最后一点性质。 ...

2025/05/30 20:56:39

BSGS算法

basic BSGS算法英文名叫“baby-step giant-step”,又称“大步小步算法”。 这个算法听名字似乎是个随机化算法,但实际上是数论算法。 具体地,这个算法解决的是 $a^x \equiv b \pmod{p}$ 的解,其中 $a$、$b$、$p$ 是已知的($0 \leq a,b<p$,保证 $\gcd(a,p)=1$),$x$ 是要求的。 这个算法甚至可以求出所有的 $x$,但为了好讲,我们先考虑如何求出是否有解,以下代码中YES就代表确定有解了。 force algorithm 首先,有一个暴力算法: rep(x, 0, INF) if(ksm(a, x, p) == b) YES 但这个算法是 $O(\infty)$ 的,我们考虑优化。 optimization algorithm 1 我们考虑 $x$ 的上界,根据欧拉定理,$a^{\varphi(p)} \equiv 1 \pmod{p}$,我们就可以确定,$x$ 的上界就是 $\varphi(p)$(准确来说减 $1$ 也彳亍),因为如果 $x>\varphi(p)$,那么 $a^x$ 就等于 $a^{x-\varphi(p)}$,也就成为了一个循环,所以上界就是 $\varphi(p)$。 由于 $\varphi(p)<p$,所以可以把 $p$ 当做是质数,$x$ 的上界也就是 $p-1$ 了。 所以: rep(x, 0, p - 1) if(ksm(a, x, p) == b) YES optimization algorithm 2 (BSGS) 但这个算法还是可能会TLE,我们继续考虑优化 我们定义 $q=\left\lceil \sqrt{p} \right\rceil$,那么我们其实就可以把 $x$ 表示为 $q$ 进制下的两位数,具体地,我们把 $x$ 表示为了 $Aq+B$($0 \leq A,B<q$),然后上述公式就可以化成 $a^{Aq+B} \equiv b \pmod{p}$,即 $a^{Aq} \times a^B \equiv b \pmod{p}$。 ...

2025/04/21 22:58:14

阶和原根

按照正常的思路我们都直接讲算法,但这会先讲一道题,然后再讲它的定义和求法。 参考: ABC335G题解 阶和原根 背景 是一场ABC335里的G题,当时在赛场上大概留了一个多小时的时间,但一直都在想用BSGS,但显然最后没想出来。 而这题的瓶颈就在下面问题: 对于两个数 $a,b$,是否存在一个 $x$ 使得同余方程 $a^x \equiv b \pmod p$ 有解。 $a,b,p \leq 10^{13}$(原题数据范围) 大家看到的第一眼显然可以用BSGS求。 但这个算法是 $O(\sqrt p)$ 的(如果涉及到具体实现的话,可能还得乘个 $\log \sqrt p$,就是set、lower_bound查找的复杂度),比较适用于单组询问,很难推广应用。 所以还有另外一种方式,比较适用于多组询问。 是我们求出来 $a$ 和 $b$ 的阶,即 $\text{ord}_p a$ 和 $\text{ord}_p b$,看 $\text{ord}_p b$ 是否是 $\text{ord}_p a$ 的因子($\text{ord}_p b \mid \text{ord}_p a$)即可。 这里先不证这个结论是否正确,但相信大家第一次看到“阶”的时候定然是一头雾水的,下面我就来说一下它的定义和求法。 定义 阶 阶的话,跟逆元相似,还是需要两个值,只不过这里叫做“$a$ 在模 $p$ 意义下的阶”而已,换汤不换料。 这个表示方法就是 $\text{ord}_p a$。 它的定义是: 给你整数 $a$、$p$。 找到最小的 $x$,使得同余方程 $a^x \equiv 1 \pmod p$ 成立。 这个 $x$,就是 $a$ 在模 $p$ 意义下的阶。 原根 但说到阶,我们定要讲一下它的孪生兄弟,原根了。 ...

2025/04/21 22:44:20

Lucas定理

(以下全部假设 $C_n^m$ 中的 $n$ 和 $m$ 都很大,最大能达到 $10^{18}$) Lucas定理 Lucas定理往往用于求组合数的结果且模数较小的题目。 其实定理很简单,也很好记,$\Large C_n^m=C_{\lfloor \frac{n}{p} \rfloor}^{\lfloor \frac{m}{p} \rfloor} \times \color{orange} C_{n \bmod p}^{m \bmod p}$,在 $p$ 为质数的条件成立。 上面之所以强调模数较小,是因为我们需要通过预处理阶乘的方式去求橙色项的值。 代码实现很简单,此处略。 但有个注意点,在我的代码模板里,由于求facny数组是递推求出的,而不是每个分别去用getny求出的,所以调用init函数时,传参应该是MOD-1而不是MOD。 exLucas定理 (前方高能) 这个定理还是解决求 $C_n^m \bmod p$ 的值的问题,$p$ 仍然很小,但不保证是质数。 根据M2579的做法,我们可以考虑对 $p$ 做一个唯一分解,分解成 ${p_1}^{a_1} \times {p_2}^{a_2} \times {p_3}^{a_3} \times \dots \times {p_k}^{a_k}$。 然后,分别求出 $C_n^m \bmod {p_1}^{a_1}$ 的值、$C_n^m \bmod {p_2}^{a_2}$ 的值、$C_n^m \bmod {p_3}^{a_3}$ 的值、…、$C_n^m \bmod {p_k}^{a_k}$ 的值,然后就可以用CRT求出 $C_n^m \bmod p$ 的值了。 在M2579内,$p$ 唯一分解后,每个 $a_i$ 都等于 $1$,所以直接用Lucas定理就可以求,但在一般的题目中,指数不一定都等于 $1$,所以才要用到exLucas定理。 ...

2025/04/21 21:17:58

斜率优化

参考资料: Boyacoding OI Wiki 以下学习笔记为25.3.27重制版。 引入 我们先以一道题P3195 玩具装箱为例。 大概说一下题意: 我们要把一个长度为 $n$ 的数组 $a$ 分成若干段。 设一段为 $a_{l..r}$,那么其“长度”为 $r-l+\sum\limits_{i=l}^r a_i$,下面简称为 $len$。 那么这一段的“代价”为 $(len-L)^2$,$L$ 是题目中给的定值。 最后的总代价为每一段的代价的和,问最小的总代价。 暴力DP 根据题目我们能很容易设计出一个一维DP,$d_i$ 表示 $a_{1..i}$ 的划分方案最小代价,且最后一段结束位置为 $i$。 那么 $d_i=\min{d_j+w(j+1,i)}$,其中 $w(l,r)$ 为 $[l,r]$ 的代价。 转化 设 $s$ 为 $a$ 数组的前缀和,同时下面统一省略掉 $\min$,因为关于求最小值最大值只在最后一步出现。 展开之后也就是: $$d_i=d_j+(i-j-1+s_i-s_j-L)^2$$ 把括号内的东西改成只和 $i$、$j$ 相关的两部分,也就是: $$d_i=d_j+((i+s_i)-(j+1+s_j+L))^2$$ 那么我们可以设前半部分为 $a_i$,后半部分为 $b_j$,也就是: $$d_i=d_j+(a_i-b_j)^2$$ 展开: $$d_i=d_j+a_i^2+b_j^2-2a_ib_j$$ 逼近斜率优化 接下来关键的一步来了,我们考虑把上述式子移个项: $$d_j+b_j^2=2a_ib_j+d_i-a_i^2$$ 显然上面这个式子的先后顺序是我故意排的,那么我们一眼丁真一下,设: $y_j=d_j+b_j^2$ $x_j=b_j$ $k_i=2a_i$ $b_i=d_i-a_i^2$ 那么上式可以变成: ...

2025/03/27 23:42:58

莫队算法

普通莫队算法 概览 莫队其实是分块的变化版,没有完全分块。 但莫队的题目一般比分块的题目比较好看一些,其中的“好看”指的是很好看出这是个莫队/分块的题。 接下来说一下莫队能解决的题型。 解决题型 莫队一般解决以下问题: 给你一些信息,和 $q$ 次询问,每次询问可以抽象为一个区间。 而且这个问题还要满足一些条件: 可以离线 不能有修改(当然带修莫队支持修改,不过普通莫队就不行了) 从 $[l,r]$ 的答案可以很快转移到 $[l-1,r]$、$[l+1,r]$、$[l,r-1]$、$[l,r+1]$ 的答案 解决方法 这种题型有个解决方法。 还是先从暴力说起。 暴力做法 看见这个问题的最后一个条件没?这个条件就启发我们从第一个问题的答案,暴力调整左、右端点,去得到第二个问题的答案,以此类推。 这种暴力做法的复杂度一般为 $O($ 任意相邻两个问题的左、右端点差之和 $)$。 而这个算法可以用一种数据卡掉: 左、右端点的值的最大值 $n$ 调到最大,把询问次数 $q$ 也调到最大。 然后的 $q$ 次询问里,交替询问 $1 \sim n$ 和 $n \sim n$。 于是,复杂度被卡到 $O(qn)$。 一次优化 这个做法的复杂度是无法接受的,所以我们考虑优化。 我们不如把所有询问离线,然后考虑交换询问处理的顺序以减少复杂度。 一种方式就是把左、右端点分别作为第一、二关键字,然后做排序。 但这样就会被排序后所有询问的右端点一大一小的数据卡到 $O(qn)$ 的复杂度。 二次优化 这样排序还是不好,还是会被卡掉,于是我们考虑变换比较函数。 直接双关键字比较不好,那我们就分块后进行双关键字比较。 具体地,遇到两个询问,先按左端点所属块编号从小到大排序,如果相同,则按右端点(不是所属块编号,是原本的下标)从小到大排序。 这样的话,复杂度就是 $O(n \sqrt n+q \sqrt n)$ 的复杂度了。 ...

2025/03/06 21:26:37

2-SAT算法

前言 2-SAT中的SAT是适定性(Satisfiability)问题的简称,一般形式为 $k$ - 适定性问题,简称 $k$ - SAT,但由于 $k>2$ 时问题为NP完全问题(只有指数级别复杂度的解法,或者多项式级别复杂度的相似解法),而 $k=1$ 时都不用解了 (废话) ,所以下面全部考虑 $k=2$ 的情况。 定义 2-SAT问题简单来说就是,有 $n$ 个集合,每个集合包含两个元素(集合 $i$ 包含元素 $2i-1$ 和 $2i$,但其实编号是无关紧要的,任意都行),你必须要在每个集合里分别选择刚好一个元素,但某些元素之间可能有矛盾,即这两个元素不能在一种方案里被同时选择,问你是否有解,报告出来,如果有解,输出一种方案(可能不用输出)。 题目 看上面的定义可能有点难懂,这里举个题目。 有一场宴会,这场宴会只有 $n$ 对幸运夫妻可以参加,每对夫妻里只能选择刚好一个人去参加这场宴会。 但部分人之间可能有矛盾,会给出所有有矛盾的两人编号。 问你,是否可以构造一种合法方案,如果不行,报告无解,否则输出一种方案。 解法 (下面统一默认要解决的是实际问题,不是定义里的问题) 定义点、边 我们考虑把夫妻编个名字: 第一对夫妻:A男、A女 第二对夫妻:B男、B女 第三对夫妻:C男、C女 以此类推 然后,我们考虑建图。 但这个建图就要用到一点思维了。 我们不以其他的定义定义点,我们就把一个点当做一个现实。 比如: $1$ 号点代表第一对夫妻是A男参与宴会,$2$ 号点代表A女参与宴会 $3$ 号点代表第二对夫妻是B男参与宴会,$4$ 号点代表B女参与宴会 $5$ 号点代表第三对夫妻是C男参与宴会,$6$ 号点代表C女参与宴会 以此类推 边的定义也很难思考出: 一条有向边 $u \to v$,代表现实 $u$ 满足了,现实 $v$ 也要满足。 举个例子 所以,如果说A男和B女、C男和A女之间都有矛盾,那么就需要在: ...

2025/02/09 15:28:00

CDQ分治

CDQ分治是一种解决三维、四维偏序的算法。 三维偏序 三维偏序问题形如: 有 $q$ 次询问,每次询问有两种: 修改:会给定 $t$、$x$、$y$、$v$,表示在时刻 $t$,在二维坐标 $(x,y)$ 上加上权值 $v$,修改会永久改变权值 (废话)。 查询:会给定 $t$、$x$、$y$,表示求在时刻 $t$ 时,所有满足 $x’ \leq x$,$y’ \leq y$ 的二维坐标 $(x’,y’)$ 上的权值和。 $q \leq 2 \times 10^5$ $t,x,y \leq 2 \times 10^5$ $v \leq 10^9$ 这种问题都有一个通用的解决方法,就是CDQ分治,接下来我们讲一下算法的原理。 我们先把所有的询问离线下来,然后按时刻(第一维)升序排序,显然排序前和排序后,相同询问答案不变。 接下来我们定义函数 $\text{solve}(l,r)$,代表只考虑 $l \sim r$ 内的修改,然后准确回答 $l \sim r$ 内的询问。 既然是分治,我们就要构建好整个分治思路,像这道题,就这样做: 找到 $mid$ 为区间 $[l,r]$ 的中点 $\left\lfloor \dfrac{l+r}{2} \right\rfloor$。 考虑 $l \sim mid$ 内的修改对 $l \sim mid$ 内的询问的影响:递归调用 $\text{solve}(l,mid)$。 考虑 $mid+1 \sim r$ 内的修改对 $mid+1 \sim r$ 内的询问的影响:递归调用 $\text{solve}(mid+1,r)$。 考虑 $l \sim mid$ 内的修改对 $mid+1 \sim r$ 内的询问的影响: 把 $l \sim mid$ 内的修改,和 $mid+1 \sim r$ 内的询问,统统存入一个数组 $b$。 把 $b$ 中所有元素按 $x$ 坐标(第二维)升序排序。 有人对这一步的正确性有疑问,此处解释一下。 ...

2025/02/09 15:28:00

Kruskal重构树

参考: 老师讲解 Fighting_Peter 的文章 其实Kruskal重构树并不难。 概览 首先,Kruskal重构树,顾名思义就是把整棵树重构。 并且其是基于Kruskal算法的。 它能解决很多问题,并且变种很多。 但我们先从基础的实现说起。 实现过程 我们考虑,在Kruskal算法里,我们每次会合并两个并查集集合。 准确来说是在两个点 $u$、$v$ 之间加一个边权为 $w$ 的无向边。 那么,我们就考虑,在重构树里,我们找到 $u$ 和 $v$ 分别所在的子树,把这两个子树的根拎出来,设为 $u’$ 和 $v’$。 然后,我们就新建一个点 $w$,然后把 $u’$ 和 $v’$ 的父亲设为 $w$。 此时我们就得到了另外一棵树。 比如说这个例子: 而在代码中,我们需要给这些方点一个别的编号,而不是以 $w$ 作为编号,否则会重,并且会炸。 特性 我们讲一些Kruskal重构树的特性: 这棵树一定是二叉树。 原树中的点放到重构树上一定是叶子,重构树上其他点都是原树中的边权。 节点个数一定是 $2n-1$,且 $2n-1$ 一定是根。 如果是最小生成树,那么这棵重构树一定是大根堆1,否则是小根堆。 原图中两个点 $u$、$v$ 之间所有路径上的边权最大值的最小值,就是该图的最小生成树重构树上,$u$ 和 $v$​ 的LCA的权值。 尚未想到证明方式 对于一个最小生成树上的点 $x$,其只通过(边权)不超过 $v$ 的边,能到的点集;和 $x$ 在重构树上深度最浅的、权值 $\leq v$ 的点 $y$ 的子树内(叶子)节点集合,是一样的。 这里稍微证明一下。 就是我们根据上面的性质,可以发现,设后者对应集合为 $S$,那么显然 $S$ 内的点,和 $x$ 点,的LCA的权值一定不超过 $v$,显然。 ...

2025/02/09 15:28:00